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Minecraft 使用与服务器相关文档

欢迎浏览本站文章与指南。文章按主题分为三类,按需阅读:

📱 客户端(1.client)🔗

Minecraft 客户端相关:启动器、Web 客户端等。

🖥️ 服务端(2.server)🔗

服务器运维必备:服主入门、运维实操、插件选型与使用、插件开发、基岩版服务端。

📚 其他(3.other)🔗

世界管理、资源链接、版本迁移记录等。

文章 2025-08-02

服务器地图大小限制

从区块存储模型理解地图占用,用理论极值和实际测量估算容量,并给出世界边界与 mcaselector 备份优化方案。
文章 2025-08-02

相关资源链接

按官方下载、Wiki、协议、工具和社区分类整理的 Minecraft 资源链接,并标注使用注意点。
文章 2026-07-02

Paper 26.1 世界目录结构迁移报告

Paper 26.1 废弃了旧版 Bukkit/CraftBukkit 继承的三目录平铺结构(world/ + world_nether/ + world_the_end/),改为与 Vanilla 原版一致的单目录嵌套维度结构。本文详细记录了从旧版到新版的世界目录结构迁移过程、变化明细、清理建议及 Paper 与 Vanilla 的三方对比。
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