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Minecraft 使用与服务器相关文档

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怎样开发一个Minecraft启动器(Java版)

自己动手写一个 Minecraft 启动器,你也可以拥有自己的启动器
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Minecraft Web 客户端

探索使用Web浏览器玩我的世界游戏。
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服主应知应会

如果你要做为一名服务运维自己的Minecraft服务器,这篇文章中的知识需要了解和掌握。
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服务端运维

记录一些在实际进行Minecraft服务端运维时遇到的问题和相应的解决办法
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服务端插件

收集PaperMC服务端常用的插件信息,以及在实际使用过程中需要注意问题。
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PaperMC插件开发

学习如何开发PaperMC服务端插件是一件很有意义的事情。PaperMC的开发者生态很完善,提供了一个比较好用的插件市场,我们自己开发的插件也可以比较容易的发布到插件市场上,供其它玩家使用。本文教你如何开始开发PaperMC的服务端插件。
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Minecraft 基岩版服务端

探索 Minecraft 基岩版服务端的部署和运维
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服务器地图大小限制

运营一个PaperMC服务器,地图占用磁盘空间的大小,会随着玩家跑图越来越大。服务器需要定期备份地图,以防恶意玩家破坏服务器。不断增加的地图磁盘空间占用,对定期备份造成了比较大的影响。本文讨论一种可行的服务器地图备份时的磁盘占用优化方案。
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文章 July 2, 2026

Paper 26.1 世界目录结构迁移报告

Paper 26.1 废弃了旧版 Bukkit/CraftBukkit 继承的三目录平铺结构(world/ + world_nether/ + world_the_end/),改为与 Vanilla 原版一致的单目录嵌套维度结构。本文详细记录了从旧版到新版的世界目录结构迁移过程、变化明细、清理建议及 Paper 与 Vanilla 的三方对比。
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